Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线

Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子书下载地址
- 文件名
- [epub 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) epub格式电子书
- [azw3 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) azw3格式电子书
- [pdf 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) pdf格式电子书
- [txt 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) txt格式电子书
- [mobi 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) mobi格式电子书
- [word 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) word格式电子书
- [kindle 下载] Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版) kindle格式电子书
内容简介:
本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和 等渲染。本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制作等工作的专业人员的参考书。
书籍目录:
目录
章 三维动画概述 .................................................................................................. 1
1.1 关于CG ....................................................................................................................... 1
1.2 三维动画的制作流程 .................................................................................................. 4
1.2.1 动画前期设定 ................................................................................................... 4
1.2.2 三维动画制作 ................................................................................................... 6
1.3 关于Autodesk Maya .................................................................................................... 9
本章小结 ............................................................................................................................. 11
作业 ..................................................................................................................................... 11
第2 章 Maya 的基本操作 .......................................................................................... 12
2.1 Maya 的界面 .............................................................................................................. 12
2.2 Maya 的视图操作 ...................................................................................................... 14
2.3 示范实例――利用笔刷工具制作大自然场景 ......................................................... 16
2.3.1 创建模型 ......................................................................................................... 17
2.3.2 灯光和材质 ..................................................................................................... 22
2.3.3 渲染和后期合成 ............................................................................................. 26
本章小结 ............................................................................................................................. 28
作业 ..................................................................................................................................... 29
第3 章 Maya 的基础建模 .......................................................................................... 30
3.1 多边形模型概述 ........................................................................................................ 31
3.2 示范实例――皮克斯台灯的建模 ............................................................................. 35
3.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建 ............................................................................. 36
3.2.2 灯臂的创建 ..................................................................................................... 37
3.2.3 细节的制作 ..................................................................................................... 41
3.3 示范实例――精细室外场景的建模 ......................................................................... 44
3.3.1 屋顶的创建 ..................................................................................................... 44
3.3.2 平台的创建 ..................................................................................................... 47
3.3.3 细节的制作 ..................................................................................................... 48
3.4 示范实例――室内房间的制作................................................................................. 51
3.4.1 室内房间建模 ................................................................................................. 52
3.4.2 给模型上色和渲染 ......................................................................................... 56
本章小结 ............................................................................................................................. 59
作业 ..................................................................................................................................... 60
第4 章 角色建模 ........................................................................................................ 61
4.1 三维角色的类型 ........................................................................................................ 61
4.2 示范实例――卡通人物角色的制作 ......................................................................... 63
4.2.1 角色整体造型的制作 ..................................................................................... 63
4.2.2 角色五官的制作 ............................................................................................. 66
4.3 示范实例――真实人物头部的制作 ......................................................................... 68
4.3.1 前期准备工作 ................................................................................................. 68
4.3.2 开始制作头部模型 ......................................................................................... 70
4.3.3 眼睛部分的制作 ............................................................................................. 74
4.3.4 嘴部的制作 ..................................................................................................... 75
4.3.5 鼻子的制作 ..................................................................................................... 77
4.3.6 耳朵的制作和 调整 ................................................................................. 79
4.3.7 其他部分的介绍 ............................................................................................. 82
本章小结 ............................................................................................................................. 84
作业 ..................................................................................................................................... 84
第5 章 Maya 的材质系统 .......................................................................................... 85
5.1 Maya 基本材质类型 .................................................................................................. 85
5.1.1 各向异性、Blinn、Lambert、分层着色器 ................................................... 85
5.1.2 Phong、Phong E、渐变着色器、表面着色器 ............................................. 87
5.2 示范实例――使用海洋着色器制作海洋效果 ......................................................... 89
5.3 基础材质的基本属性 ................................................................................................ 92
5.4 示范实例――矿石材质效果的制作 ......................................................................... 98
5.5 示范实例――蛇皮材质效果的制作 ....................................................................... 104
5.6 Maya 贴图纹理类型 ................................................................................................ 114
5.6.1 2D 纹理 ......................................................................................................... 114
5.6.2 3D 纹理 ......................................................................................................... 120
本章小结 ........................................................................................................................... 124
作业 ................................................................................................................................... 125
第6 章 材质的实际应用案例 .................................................................................... 126
6.1 示范实例――逼真的树叶 ...................................................................................... 126
6.2 示范实例――破旧的锁 .......................................................................................... 130
6.3 示范实例――文字的华丽质感............................................................................... 136
6.3.1 文字模型的基本材质 ................................................................................... 136
6.3.2 底部发光材质 ............................................................................................... 139
本章小结 ........................................................................................................................... 140
作业 ................................................................................................................................... 140
第7 章 UV 编辑和卡通材质 ..................................................................................... 141
7.1 UV 编辑详述 ........................................................................................................... 141
7.2 示范实例――小奶牛的UV 编辑 ........................................................................... 144
7.2.1 编辑UV ........................................................................................................ 145
7.2.2 根据UV 绘制贴图 ....................................................................................... 150
7.3 卡通材质 .................................................................................................................. 153
本章小结 ........................................................................................................................... 157
作业 ................................................................................................................................... 157
第8 章 Maya 的灯光系统 ........................................................................................ 159
8.1 灯光的类型 .............................................................................................................. 159
8.2 灯光的基本属性 ...................................................................................................... 163
8.3 灯光的布置技巧 ...................................................................................................... 169
8.4 示范实例――布光模拟全局渲染 ........................................................................... 170
8.5 示范实例――室外回廊场景的布光 ....................................................................... 176
8.5.1 灯光设置 ....................................................................................................... 177
8.5.2 阴影设置 ....................................................................................................... 179
8.6 示范实例――魔法师的辉光 ........................................................................... 182
本章小结 ........................................................................................................................... 186
作业 ................................................................................................................................... 186
第9 章 Maya 的摄影机 ............................................................................................ 188
9.1 摄影机设置 .............................................................................................................. 188
9.2 示范实例――摄影机景深 实例 ....................................................................... 189
9.3 摄影机运用技巧 ...................................................................................................... 193
9.3.1 镜头景别 ....................................................................................................... 193
9.3.2 镜头角度 ....................................................................................................... 196
本章小结 ........................................................................................................................... 198
作业 ................................................................................................................................... 198
0 章 基础动画 .................................................................................................... 199
10.1 示范实例――使用关键帧制作小球弹跳动画 ..................................................... 200
10.2 示范实例――使用摄影机动画制作 弹飞向敌营 ................................................ 205
10.3 示范实例――材质动画制作变脸 ......................................................................... 210
10.4 示范实例――场景逐次出现动画 ......................................................................... 215
10.5 示范实例――nCloth 动力学布料碰撞动画 ......................................................... 218
本章小结 ........................................................................................................................... 222
作业 ................................................................................................................................... 223
1 章 面部表情系统 ............................................................................................. 224
11.1 示范实例――基础表情设定 ................................................................................. 225
11.2 示范实例――线控的使用 ..................................................................................... 228
11.3 示范实例――眼部细节的设定 ............................................................................. 230
11.4 示范实例――面部动画的制作 ............................................................................. 233
本章小结 ........................................................................................................................... 235
作业 ................................................................................................................................... 235
2 章 骨骼系统 .................................................................................................... 236
12.1 示范实例――双节棍的骨骼设定 ......................................................................... 236
12.2 示范实例――角色骨骼搭建................................................................................. 238
12.3 示范实例――蒙皮和权重 .................................................................................... 245
12.4 示范实例――Human IK 角色系统 ....................................................................... 247
12.4.1 Human IK 的快速绑定工具 ....................................................................... 248
12.4.2 Human IK 的自定义骨架 ........................................................................... 251
12.5 示范实例――骨骼插件Advanced Skeleton ........................................................ 254
本章小结 ........................................................................................................................... 257
作业 ................................................................................................................................... 258
3 章 Arnold 渲染器 ............................................................................................ 259
13.1 Arnold 渲染器简介 ................................................................................................ 259
13.1.1 Arnold 的发展历史和特点 ......................................................................... 259
13.1.2 Arnold 和Maya ........................................................................................... 261
13.2 示范实例――照片级产品照明 ............................................................................. 263
13.3 示范实例――建筑动画的HDR 照明和渲染 ...................................................... 267
13.3.1 HDR 照明 .................................................................................................... 267
13.3.2 运动模糊和动画渲染 ................................................................................. 269
13.4 示范实例――户外场景的夜景照明 ..................................................................... 270
13.4.1 基础照明的布置 ......................................................................................... 271
13.4.2 Arnold 的自发光照明 ................................................................................. 274
13.4.3 Arnold 的体积光和景深 ............................................................................. 277
本章小结 ........................................................................................................................... 280
作业 ................................................................................................................................... 280
作者介绍:
王威,1981年出生,河南郑州人,2004年毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,同年进入郑州轻工业学院艺术设计学院动画系任教至今。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州 动画节美猴王奖等多项大赛 奖,并两次送到法国参展。并获得“北京电影学院动画学院奖 指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。在社会实践中,先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演、郑州轻工业学院【潘明歌】动画创作工作室制作组长等职。期间多次为中国 集团、河南省税务局、河南省公安厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作Flas 短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片《哈普一家》,并担任总导演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三维动画制作案例教程》、《三维动画设计》等书,被 多家高校列为 教材。在 核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”、“应用型动画”等概念。2010年在网络上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站上累计点击率突破百万。 2012年在中华人民共和国 主管的期刊《文化月刊-动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。
出版社信息:
暂无出版社相关信息,正在全力查找中!
书籍摘录:
暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!
在线阅读/听书/购买/PDF下载地址:
在线阅读地址:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)在线阅读
在线听书地址:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)在线收听
在线购买地址:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)在线购买
原文赏析:
暂无原文赏析,正在全力查找中!
其它内容:
暂无其它内容!
网站评分
书籍多样性:6分
书籍信息完全性:9分
网站更新速度:6分
使用便利性:7分
书籍清晰度:5分
书籍格式兼容性:3分
是否包含广告:6分
加载速度:3分
安全性:4分
稳定性:7分
搜索功能:5分
下载便捷性:3分
下载点评
- 速度快(554+)
- 购买多(557+)
- 章节完整(637+)
- 博大精深(475+)
- 图书多(547+)
- 书籍多(431+)
- 好评(456+)
- 内容完整(427+)
下载评价
- 网友 訾***雰:
下载速度很快,我选择的是epub格式
- 网友 龚***湄:
差评,居然要收费!!!
- 网友 师***怡:
说的好不如用的好,真心很好。越来越完美
- 网友 相***儿:
你要的这里都能找到哦!!!
- 网友 寇***音:
好,真的挺使用的!
- 网友 濮***彤:
好棒啊!图书很全
- 网友 沈***松:
挺好的,不错
- 网友 马***偲:
好 很好 非常好 无比的好 史上最好的
- 网友 冯***卉:
听说内置一千多万的书籍,不知道真假的
- 网友 权***颜:
下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的
- 网友 宫***凡:
一般般,只能说收费的比免费的强不少。
- 网友 晏***媛:
够人性化!
- 网友 宓***莉:
不仅速度快,而且内容无盗版痕迹。
- 网友 后***之:
强烈推荐!无论下载速度还是书籍内容都没话说 真的很良心!
- 网友 师***怀:
好是好,要是能免费下就好了
喜欢"Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)"的人也看了
华图教育·2019福建省公务员录用考试专用教材:行政职业能力测验 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
家庭中成药使用大全 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
剑桥通用五级考试PET官方真题指导精练 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
美丽吉林 中国地理学会编 蓝天出版社【正版书】 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
中文版Access2007实例与操作 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
【正版】僵尸企业强制清算实务指引 陈联书,龙著华 知识产权出版社 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
等等再等等(精) 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
和霸龙一起来当小画家 儿童绘本故事书3岁以上找不同专注力培养提升动手能力3-4-5-6岁幼儿园宝宝亲子游戏互动绘本涂色 连线绘画 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
施工企业会计习题与解答 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
刻意训练:如何成为知识管理高手 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
- 新东方 考研英语大纲词汇默写本 完整收录考研大纲词汇中英对照英语一英语二适用 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
- 装台 陈彦长篇小说《主角》矛盾文学奖 生活遭遇为线索写出了西京城各色人等的生活情状 中国现当代文学小说集书籍 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
- 全新正版 意大利语语音教程 适用于音乐专业 9787562139065 西南师范大学出版社 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
- 瓦楞纸箱生产实务 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
- 基于效用的或有可转换债券定价及公司资本结构研究 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
- 新疆 藏羚羊旅行指南编辑部 编著 人民邮电出版社【正版】 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
- JavaScript程序设计实例教程 第2版 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
- 2020新版小学学霸作业本六年级上册语文数学英语全套同步练习册题人教版 pass绿卡一课一练6六上课时作业试卷测试卷同步训练天天练 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
- 精装童话故事书4册安徒生童话格林童话伊索寓言原著正版全集完整版全套小学生四五六年级课外书书目 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
- 中华学生必战的9种弱点 奚华 编著 中国三峡出版社【正版可开发票】 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子版 mobi 在线
书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:6分
主题深度:5分
文字风格:6分
语言运用:5分
文笔流畅:4分
思想传递:4分
知识深度:4分
知识广度:5分
实用性:8分
章节划分:8分
结构布局:4分
新颖与独特:9分
情感共鸣:6分
引人入胜:7分
现实相关:3分
沉浸感:9分
事实准确性:5分
文化贡献:4分